OctaneStudio渲染器/OC渲染器 R3+2021版本/包含C4D R25版本/含漢化包(正版需官網購買)

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OctaneStudio渲染器/OC渲染器 R3+2021版本/包含C4D R25版本/含漢化包(正版需官網購買)

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OTOY正式發佈OC渲染器OctaneRender R3/2021

OTOY很自豪地宣佈正式發佈OctaneRender 4,它基於十年的進步,徹底改變了電影,電視,動畫,架構和設計的商業GPU渲染。Octane 4將數十項業界首創的突破集成到世界上最快的無偏GPU渲染器中 - 包括最先進的Spectral AI Denoising,AI照明,高性能核外幾何以及場景圖和視口中的10-100倍速。可提供市場上任何生產渲染器無法比擬的質量和速度。OctaneRender 4現在已經開放購買了,所有OctaneRender 3用戶可以免費升級。

OctaneRender 的新功能

介紹Octane All-Access

新的Octane年度 「全訪問」訂閱計劃,起價爲19.95美元(最低1年),解鎖「訪問業界最大的集成DCC插件生態系統 - 包括Maya,Cinema 4D,AutoCad,Revit, Houdini,Blender,3ds Max,After Effects,Nuke,Unity,虛幻引擎。

OTOY的實時路徑追蹤遊戲引擎'Brigade'已經集成到Octane中,使得大量場景加載和交互速度提高了10倍-100倍。

當移動或變形具有數百萬個三角形的重網格或場景時,Brigade在Octane視口中爲藝術家提供即時遊戲引擎式反饋。

核心幾何支持 - 由Octane Scene AI提供支持

Octane 4可以從CPU內存渲染出快速的核外幾何結構,即使在多個GPU上也能實現最小的速度損失 - 這是無偏的GPU渲染器的第一個。

如果需要,所有網格和紋理都可以存儲在CPU內存中,而Octane以完全交互的速度渲染,沒有視口延遲。場景AI實時模擬曲面的可見性,以動態地將幾何體移入和移出核心以獲得最佳性能。

光譜AI Denoiser

Octane引入了突破性的機器學習技術,可以在視口和最終的幀生成渲染中實現交互式去噪美容和AOV即時傳遞。

Octane最先進的Spectral AI Denoiser採用內部感知模型,包括材料,光譜輻照度和發動機深處的場景數據。領域特定的AI降噪器有助於玻璃,折射,SSS,景深和運動模糊,在嘈雜的場景中將渲染時間縮短50-100倍。

體積AI Denoiser

Octane的體積AI Denoiser消除了以前需要數萬個樣本以實現無噪聲結果的體積(和體積通過)中的噪點。

AI Light

AI Light進一步補充了AI Denoiser; 它完全不偏不倚,實時跟蹤發射點,對於具有許多小光源(如多點或聚光燈)的場景,速度提高了6-10倍。

光連結和光排除

Octane中的光連結和光排除有助於藝術家精確地管理具有複雜光照的場景,c4dsky.com而無需創建多個渲染過程。通過在發射器節點中設置燈光ID,藝術家現在可以在對象層節點中按材質包含和排除燈光,也可以在內核設置中全局包含燈光,從而可以控制發射器對對象的直接影響

行星環境系統

Octane中的新行星環境基於Nishita天空模型,模擬了高層大氣和太空中太陽光的散射。它擴展了物理和光照條件,支持大氣着色器和行星着色器,具有無偏的路徑跟蹤精度。

通用材質

使用Octane中的Universal Materials,大大簡化了不同材料的組合過程,書生原創文章,使藝術家能夠使用單一的「超級」材料來實現以前需要多種材料混合物的複雜性 - 例如漫反射,鏡面反射,光澤和金屬。通用材料包含多個BXDF波瓣,包括:鏡面透射,漫反射BRDF,鏡面反射,塗層和光澤。

遮陽和照明的原始OctaneBench(2021)性能提升25%

即使沒有AI和場景圖改進,Octane 2021在相同的GPU上比上一代快25%

天然物質PBR紋理整合

OctaneRender現在在DCC工具(如C4D和3ds Max)中提供Substance PBR紋理集成。

UDIM紋理

對於生產紋理工作流,OctaneRender通過新的圖像平鋪紋理節點支持UDIM紋理,使藝術家能夠設置自定義平鋪網格。

8:1 GPU紋理壓縮

Octane 4中的動態壓縮紋理可以使用普通RGBA,灰度和浮動紋理的VRAM的1/3 - 1/8。壓縮紋理產生零速度損失,並且在視覺質量上幾乎與未壓縮紋理相同。書生原創文章

材質IOR紋理輸入

通用材質基礎層中的材料IOR可以通過紋理節點和OSL着色器連接到新的1 / IOR紋理輸入引腳進行程序控制。

多層OpenEXR導入/導出:

紋理節點中的EXR層攝取可用於將多層OpenEXR輸出文件重新加載到OSL後處理和合成節點圖中。書生原創文章OpenEXR導入和導出允許藝術家使用OSL着色器節點的全部功能和靈活性來執行粒度每渲染層美觀和光照通過合成,去噪,混合,過濾,重新點亮和顏色校正。

新的FBX場景導出器節點

藝術家可以使用OctaneRender的內部ORBX場景轉換系統來展平和導出場景幾何體,允許您在一個FBX或Alembic文件中導出多個幾何圖形以供第三方工具鏈使用。

關於OTOY Inc.

OTOY Inc.是最權威的雲圖形公司,開創性技術正在爲全球的媒體和娛樂組織重新定義內容創建和交付。OTOY的奧斯卡獎獲獎技術被領先的視覺效果工作室,藝術家,動畫師,設計師,建築師和工程師使用,提供前所未有的創作自由,新的現實水平以及由雲提供的內容創建和分發的新經濟學。

OC渲染器R3:https://pan.baidu.com/s/1NWtKVVlZDQTGaUyIP4oAXQ 提取碼:8899

OC渲染器2021:https://pan.baidu.com/s/1TR4cnaDta71i7uRoaRuFmA 提取碼:8899

安裝步驟:

    1、解壓OC安裝包,複製c4doctane到C4D安裝位置粘貼到plugins文件夾下

     2、打開plugins文件夾,再打開c4doctane留下對應的oc版本文件,刪除其他版本文件即可。

漢化安裝步驟:複製漢化安裝包,打開C4D文件下的plugins文件夾進入c4doctane文件夾下打開res,將漢化包複製到此文件夾下即可。



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